﻿// using System;
// using UnityEditor;
// using UnityEngine;
// using CinemaDirector;
//
// [CustomEditor(typeof(AnimationSetTrigger))]
// public class AnimationSetTriggerEditor : Editor {
//     // Properties
//     private SerializedObject animationSetTriggerObj;
//     AnimationSetTrigger animationSetTrigger;
//
//     /// <summary>
//     /// On inspector enable, load serialized objects
//     /// </summary>
//     public void OnEnable() {
//         animationSetTrigger = target as AnimationSetTrigger;
//         animationSetTriggerObj = new SerializedObject(this.target);
//     }
//
//     /// <summary>
//     /// Update and Draw the inspector
//     /// </summary>
//     public override void OnInspectorGUI() {
//
//         base.OnInspectorGUI();
//
//         animationSetTriggerObj.Update();
//
//         animationSetTriggerObj.ApplyModifiedProperties();
//
// //         string relatedPath = animationSetTrigger.RelatedObjRelativePath;
// //         if(string.IsNullOrEmpty(relatedPath) == false){
// //             ActorTrackGroup atg = animationSetTrigger.gameObject.GetComponentInParent<ActorTrackGroup>();
// //             if (atg != null && atg.DebugActor != null)
// //             {
// //                 Transform tf = atg.DebugActor.Find(relatedPath);
// //                 if (tf == null)
// //                 {
// //                     DebugUtil.LogErrorFormat("Error: 路径填的不对！当前绑定对象:[{0}] 错误的路径:[{1}]", atg.DebugActor.name, relatedPath);
// //                 }
// //             }
// //         }
//
//         string hint = "[Event_PlayParticle]\n添加粒子\nRelationNode：特效节点\npar1：特效位置，对应人物身上的节点";
//         EditorGUILayout.BeginVertical("HelpBox");
//         GUILayout.Label(hint);
//         EditorGUILayout.EndVertical();
//
//
//     }
// }
